Přístupnostní navigace
E-přihláška
Vyhledávání Vyhledat Zavřít
Detail předmětu
FaVU-2SUSAk. rok: 2026/2027
Předmět uvádí studující do problematiky sítě, umění a softwaru skrze relativně etablovaná základní témata: historické kořeny a specifické aspekty digitálních médií, historie Internetu a Webu 1.0-2.0, která dále v semestru rozvíjí specifičtějšími texty a tématy. Jako například: dohledový kapitalismus, technofeudalismus, permacomputing, feministické a komunitní servery, neoluddismus, datová centra, web-scrapping a AI, datová obfuskace a vzdorování data-miningu, online intervence a narušování digitálního prostoru, historické proměny mocenské struktury Internetu a jí ovlivněnou technologickou a infrastrukturní změnu Internetu.
Jednotlivá témata budou přiblížena nejen četbou a diskuzí nad studijními texty, ale především představením souvisejících uměleckých děl a jejich společnou reflexí, jako i praktickým vyzkoušením alternativních open source softwarů, sociálních sítí a dalších protokolů. Několik lekcí v semestru bude věnováno tématům a textům vybranými studujícími, což umožní reflektovat nejen specifické zájmy studujících, ale také reagovat na aktuálně nastalá témata a nejnovější literaturu.
Jazyk výuky
Počet kreditů
Příslušnost k typu studijního programu
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Vstupní znalosti
Nejsou. Velká část textů je v anglickém jazyce.
Způsob zakončení předmětu a pravidla hodnocení studentů
Pro udělení zkoušky jsou stanoveny následující podmínky:- alespoň 50% aktivní účast ve výuce, spočívající v zaslání stručné reflexe zadaného textu a jeho rozebrání na výuce,- vypracování eseje v minimálním rozsahu 5000 znaků, která je předmětem hodnocení.Minimální účast je 50 %. Nahrazování zameškané výuky probíhá formou doplnění / rozvinutí / aktualizace s kurzem souvisejících hesel na wiki monoskop.org.
Učební cíle
Cílem předmětu je seznámit studentky s uměním v prostředí sítě a s ním souvisejícími oblastmi a tématy, jakými jsou: historie a aspekty digitálních médií, historie Internetu, jeho mocenské panorama a sociální dopady, Web 1.0, Web 2.0 a na ně reagující umělecké projevy – net.art, post-internet, datové umění, automatizované intervence aj., disciplínu software studies, problematiku narušování soukromí, datového dohledu a možnostmi jejich odvrácení skrze šifrování či datovou obfuskaci, udržitelné přístupy, dekomputaci a neoludismus. Spíše než o ucelený přehled či lineární výklad předmět usiluje o poskytnutí plurálního náhledu na široké pole tematického trojúhelníku: síť-software-umění.
Absolvující se orientují v oblasti síťového a softwarového umění, kritiky digiálních médií a jejich aktuálních trendech, v prostředí Internetu a tématech s nimi souvisejícími a zaujímají k nim kritický a autorsky vyhraněný přístup, který mohou dále uplatňovat ve vlastní umělecké tvorbě.
Studijní opory
Doporučená literatura
Zařazení předmětu ve studijních plánech
Přednáška
Vyučující / Lektor
Osnova