Přístupnostní navigace
E-přihláška
Vyhledávání Vyhledat Zavřít
Detail předmětu
FIT-VINAk. rok: 2025/2026
V předmětu se budeme zabývat průnikem umění, matematiky a algoritmů. Náplní předmětu je úvod do výtvarné informatiky, počítačová tvorba v kontextu zobecněné estetiky, stručná historie počítačového umění ve světě i doma, esteticky nosné funkce (periodické funkce, cyklické funkce, spirální křivky, superrovnice), výtvarné algoritmy s náhodnými parametry (generátory pseudonáhodných čísel s různým rozložením, kombinace generátorů), bezkontextová grafika a výtvarné automaty, geometrické substituce (iterace transformací, graftály), esteticky nosné proporce (zlatý řez v matematice a umění), fraktální grafika (dynamika v komplexní proměnné, 3D řezy kvaternionů, Lindenmayerovy přepisovací gramatiky, křivky vyplňující prostor, iterované systémy afinních transformací, modelování terénu apod.), chaotické atraktory (diferenciání rovnice), matematické uzly (topologie, grafy, prostorové transformace), periodické mozaiky (grupy symetrií, vlysy, rozety, zámkové ornamenty), neperiodické mozaiky (hierarchické, spirální, aperiodické dláždění), exaktní estetika (numerická krása, matematické hodnocení proporcí, kompozice a estetické informace). Předmět vyučuje Tomáš Staudek.
Jazyk výuky
Počet kreditů
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Vstupní znalosti
Pravidla hodnocení a ukončení předmětu
Průběžné projekty z výtvarné dílny -- až 50 bodů (alespoň 10 hodnocených prací po 5 bodech):
Závěrečný projekt -- až 50 bodů (aplikace pro kreativní grafiku):
Kontrolovaná výuka zahrnuje přednášky, projekty z výtvarné dílny a závěrečný projekt ve formě vlastní aplikace pro kreativní grafiku. Přednášky jsou doplněny o e-learningovou podporu. Od studentů se očekává samostatné studium poskytnutých podkladů, účast na přednáškách a aktivní zapojení se do jejich průběhu. Cvičení jsou vedena formou individuálně vypracovávaných projektů. Klasifikovaný zápočet má dva možné opravné termíny.
Učební cíle
Cílem předmětu Výtvarná informatika je seznámit se s principy matematiky a informatiky ve výtvarném umění, porozumět teoretickým základům algoritmické výtvarné tvorby a softwarové estetiky, získat přehled o aplikovaném počítačovém umění, naučit se praktickým dovednostem z oblasti softwarové estetiky, realizovat a posuzovat výtvarnou tvorbu s pomocí počítače.
Studijní opory
Web předmětu: https://music.phil.muni.cz/artgoritmy
Doporučená literatura
Zařazení předmětu ve studijních plánech
specializace NSEC , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NNET , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NMAL , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NCPS , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NHPC , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NVER , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NIDE , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NISY , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NEMB do 2023/24 , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NSPE , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NEMB , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NBIO , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NSEN , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NVIZ , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NGRI , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NADE , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NISD , 0 ročník, zimní semestr, volitelnýspecializace NMAT , 0 ročník, zimní semestr, volitelný
Přednáška
Vyučující / Lektor
Osnova
Projekt