Detail publikačního výsledku

Možnosti využitia výpočtov na GPU pri simulácii posluchového priestoru

ORLOVSKÝ, K.

Originální název

Možnosti využitia výpočtov na GPU pri simulácii posluchového priestoru

Anglický název

Možnosti využitia výpočtov na GPU pri simulácii posluchového priestoru

Druh

Článek recenzovaný mimo WoS a Scopus

Originální abstrakt

V tomto článku je popísaný princíp simulovania šírenia zvukovej vlny v uzavretom posluchovom prostredí. Takisto je navrhnutý jeden z možných algoritmov pre výpočet parametrov posluchového prostredia, ako je jeho impulzová odozva, frekvenčná charakteristika a doba dozvuku. V článku sú takisto popísané možnosti paralelizácie tohto algoritmu a takisto možnosti jeho aplikovania na GPU. Na konci je vyhodnotená časová náročnosť výpočtu tohto algoritmu pracujúceho s rôznym počtom vlákien.

Anglický abstrakt

The principle of the simulation of sound source propagation in closed auditory spaces is described in this article. Moreover, the article proposes one possible algorithm for computing closed auditory space parameters, such as impulse response, frequency characteristic and reverberation time. The alrticle also elaborates on possibilities of parallelization of this algorithm and its application on GPU. Finally it compares time complexity of this algorithm running with varying number of threads.

Klíčová slova

simulácia posluchového priestoru, obrazová metóda, metóda ray-tracing, GPU

Klíčová slova v angličtině

auditory space simulation, Image Source method, Ray-Tracing method, GPU

Autoři

ORLOVSKÝ, K.

Rok RIV

2013

Vydáno

03.09.2012

ISSN

1214-9675

Periodikum

Access Server

Svazek

10

Číslo

9

Stát

Česká republika

Strany od

1

Strany do

4

Strany počet

4

BibTex

@article{BUT93634,
  author="Kristián {Orlovský}",
  title="Možnosti využitia výpočtov na GPU pri simulácii posluchového priestoru",
  journal="Access Server",
  year="2012",
  volume="10",
  number="9",
  pages="1--4",
  issn="1214-9675"
}