Detail publikačního výsledku

Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě

VONDRÁČEK, M.

Originální název

Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě

Anglický název

Security Weaknesses of Software for Collaboration in Virtual Reality

Druh

Článek recenzovaný mimo WoS a Scopus

Originální abstrakt

Virtuálnírealita (VR) je rozšiřující se oblast, která nachází stále více oblastívyužití. VR dnes slouží nejen k zábavě, ale využívá se k průmyslovým aplikacím,výzkumu a vývoji, ale také k sociální interakci. Komunikačníaplikace pro VR nachází využití i pro firemní jednání kde si takové aplikace můžeme představit jako podstatněrozšířenou formu telekonference. Avšak se zaváděním nových technologiípřichází i nová bezpečnostní rizika. Aktuální výzkum kybernetické bezpečnostiVR z USA odhalil slabiny v komunikační aplikaci Bigscreena v platformě Unity. Potenciální útočníci tak byli schopní nejenodposlouchávat mikrofony, ale dokonce vytvořit botnet ovládnutých počítačů.

Anglický abstrakt

Virtual Reality (VR) is an expanding area that finds more and more applications. Today, VR is used not only for entertainment but also for industrial applications, research and development, but also for social interaction. Communication applications for VR find use also for business meetings where we can imagine such applications as a substantially extended form of teleconferencing. But with the introduction of new technologies, there are new security risks. Recent cyber security research from the US has revealed weaknesses in the Bigscreen communication application and the Unity platform. Potential attackers were thus able not only to eavesdrop on microphones, but even to create a botnet of controlled computers.

Klíčová slova

Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Bezpečnostní analýza, Analýza síťového provozu, Penetrační testování, Reverzní inženýrství, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift

Klíčová slova v angličtině

Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Security Analysis, Network Traffic Analysis, Penetration Testing, Reverse Engineering, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift

Autoři

VONDRÁČEK, M.

Vydáno

01.06.2019

Místo

Brno

Kniha

IT Systems

ISSN

1802-002X

Periodikum

IT Systems

Svazek

2019

Číslo

6

Stát

Česká republika

Strany od

56

Strany do

57

Strany počet

2

URL

BibTex

@article{BUT168528,
  author="Martin {Vondráček}",
  title="Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě",
  journal="IT Systems",
  year="2019",
  volume="2019",
  number="6",
  pages="56--57",
  issn="1802-002X",
  url="https://www.fit.vut.cz/research/publication/12216/"
}

Dokumenty