Přístupnostní navigace
E-přihláška
Vyhledávání Vyhledat Zavřít
Detail předmětu
FSI-VPG-KAk. rok: 2026/2027
Úvod do historie počítačové grafiky, metod 2D a 3D grafiky, úvod do problematiky barev a barevných systémů, záznamu a zpracování obrazu, klasifikace zobrazovacích zařízení, principy používaných textových a grafických uživatelských rozhraní, nástroje pro vizualizaci dat, úvod do DTP a přehled používaných tiskových výstupů a technologií.
Jazyk výuky
Počet kreditů
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Vstupní znalosti
Obecný přehled o funkci současného počítačového hardware, matematický aparát analytické geometrie a základních numerických metod, fyzika a elektrotechnika v rozsahu úvodních kurzů.
Pravidla hodnocení a ukončení předmětu
Učební cíle
Předmět je zaměřen na získání komplexního přehledu a referencí o současných technologiích počítačové grafiky pro budoucí inženýry IT, zaměřené na integraci obrazových a inženýrských datových vstupů, jejich zpracování, uživatelské ovládání, vizualizace a dokumentaci.
Studijní opory
Průběžně aktualizované studijní opory a reference jsou studentům k dispozici na stránce předmětu v e-learningu VUT.
Základní literatura
Zařazení předmětu ve studijních plánech
specializace AIŘ , 3 ročník, zimní semestr, povinný, je součástí profilujícího základu
Konzultace v kombinovaném studiu
Vyučující / Lektor
Osnova
1. Úvod do počítačové grafiky a její historie - Bitmapový a vektorový přístup, alfanumerické a grafické terminály, plottery, maticový tisk, grafické adaptéry.2. 2D grafika a souborové formáty - Bitmapové operace, přímky a křivky, bitmapové a vektorové fonty, souborové formáty.3. 3D grafika – základy a reprezentace - Axonometrie, perspektiva, Bézierovy plochy a jejich napojování.4. Realistické vykreslování a rendering - Viditelnost, stínovací techniky (Gouraud, Phong), raytracing, 3D hardware a API.5. Barvy a barevné systémy - Vnímání barev, RGB, HSV, Y/C, CIELAB, kalibrace, barevné profily, správa barev.6. Získávání obrazu a obrazové snímače - Principy snímačů, rozlišení, barevné kanály, bitová hloubka, HMI vstupní zařízení.7. Obrazové a video formáty a komprese - Statický a pohyblivý obraz, ztrátová a bezeztrátová komprese.8. Zpracování obrazu v grafických nástrojích - Histogramy, jasové a geometrické transformace, konvoluční filtry, Fourierova transformace.9. Zobrazovací zařízení a HMI/UX - CRT, LCD, OLED, e-ink, projekce; uživatelská rozhraní pro PC, mobilní a automatizační systémy, CSS.10. Typografie, DTP a tiskové technologie - Typografie, sazba, DTP software, tiskové podklady, osvit, ofset, kancelářský tisk.11. Základy datové vizualizace - Principy efektivní vizualizace numerických a kategorických dat, volba vhodných typů grafů, komunikační model vizualizace (autor – vizualizace – divák).12. Dashboardy a jejich návrh - Principy tvorby dashboardů (KPI, layout, hierarchie informací), vizualizace 1D/2D/3D dat, interaktivní prvky, ergonomie a UX datových přehledů.13. SCADA a vizualizace real-time dat - Vizualizace technologických a procesních dat, signální a stavové indikace, real-time aktualizace, architektury SCADA systémů, integrace s průmyslovými řídicími systémy.
Konzultace
1. Úvod do počítačové grafiky2. 2D grafika a formáty3. 3D grafika – projekce4. Renderování a stínování5. Barvy a barevné prostory6. Obrazové snímače7. Formáty a komprese obrazu8. Zpracování obrazu9. Zobrazovací zařízení a HMI10. DTP a typografie11. Základy datové vizualizace12. Dashboardy13. SCADA a real-time vizualizace