Přístupnostní navigace
E-přihláška
Vyhledávání Vyhledat Zavřít
Detail předmětu
FAST-BEA012Ak. rok: 2026/2027
Digitalizace obrazu (vzorkování, kvantování, aliasing).
Teorie barev (pojem barvy, CIE diagram, barevné modely RGB, CMY-K, HSV, HLS, rozptylování barev).
Metody uložení obrázku do souboru (fyzické a logické formáty dat, barevné módy, paleta, obecná struktura souboru rastrových dat, organizace bitmapových dat – pásy, dlaždice, hierarchické dlaždice, pyramidové vrstvy).
Komprese dat – bezeztrátové metody (kvadrantový strom, proudové kódování – RLE, slovníkové metody – LZW, Huffmanovo kódování, prediktivní metody, vlnková transformace).
Komprese dat – ztrátové metody (redukce barev, vektorová kvantizace, diskrétní kosinová transformace, fraktální komprese).
Vektorové formáty (princip vektorové kresby, technologie C4 - CAD, CAE, CAM, CIM, reverzní inženýrství a vazba na technologii BIM),
Konverze grafických formátů (rastr – rastr, vektor – vektor, vektor – rastr – rasterizace, rastr – vektor - vektorizace).
2. Technické prostředky pro počítačovou grafiku
Obrazový podsystém (principy monitorů, plazmový displej, displeje LCD a OLED).
Tiskárny – principy tisku (teplotní, xerografické – laserové, inkoustové, sublimační).
Vstupní zařízení pro počítačovou grafiku:
Dotykové obrazovky (Odporové, kapacitní, světelné, obrazovky s povrchovou akustickou vlnou).
Snímače (snímače obrazů předloh, snímače digitálních fotoaparátů).
3. Metody zpracování obrazu
Předzpracování obrazu (transformace jasové stupnice, vyrovnání histogramu, diskrétní konvoluce).
Úpravy digitálního obrazu (převzorkování a změna rozlišení)
Geometrické transformace v rovině (nelineární transformace, Warping, Morfing).
Ořezávání 2D objektů (ořezání úsečky – algoritmy Cohen – Sutherland, Liang–Barsky, ořezání polygonu – algoritmy Sutherland -Hodgman, Weiler – Atherton).
4. Základy prostorové grafiky
Geometrické modelování (množinový model, konstruktivní geometrie těles – CSG, hraniční model, oktantové stromy, šablonování).
Křivky a plochy (křivky Fergusonovy, Beziérovy, Coonsovy - aproximace, interpolace, plochy - analytická a plošková reprezentace).
Zobrazování 3D objektů (3D transformace, zdroje světla, osvětlovací model, stínování, globální zobrazovací metody, řešení viditelnosti).
Jazyk výuky
Počet kreditů
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Vstupní znalosti
Způsob zakončení předmětu a pravidla hodnocení studentů
Učební cíle
Studijní opory
Bartoněk, D. BEA012 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA, elektronický studijní text, VUT FAST, 264 str., 2024.
Žára, J.; Beneš, B; Sochor, J.; Felkel, P. Moderní počítačová grafika. Computer Press, ISBN 80-251-0454-0, 2005.
Zařazení předmětu ve studijních plánech
Přednáška
Vyučující / Lektor
Osnova
Cvičení