Detail předmětu

Odborná praxe

FSI-YOPAk. rok: 2025/2026

Odborná praxe spočívá v individuálním vykonávání odborných činností v prostředí reálné firmy působící v oblasti vývoje a služeb. Při konání odborné praxe přijdou studenti do styku s praktickým provozem firmy z oblasti kreativního průmyslu, rozvinou schopnost pracovat v týmu a pružně reagovat na aktuální požadavky vztahující se k zadání.

Důraz je kladen na aplikování znalostí, schopností a dovedností získaných dosavadním studiem i na seznámení se s praktickým provozem firmy. Vykonání odborné praxe umožní rozvinutí kompetencí studentů ještě za doby studia.

Jazyk výuky

čeština

Počet kreditů

40

Příslušnost k typu studijního programu

bakalářský

Zajišťuje ústav

Vstupní znalosti

Předpokládají se znalosti počítačového modelování, počítačové grafiky, generativní tvorby a virtuální reality. 

Způsob zakončení předmětu a pravidla hodnocení studentů

Zápočet bude udělen na základě závěrečné zprávy, pracovního deníku o průběhu odborné praxe. Podmínkou udělení zápočtu je kladné písemné hodnocení firmy, u které byla praxe vykonána.  

Učební cíle

Absolventi budou schopni získat praktické zkušeností a ověřit si dosavadní znalosti a dovedností u poskytovatelů odborné praxe z oblasti kreativního průmyslu. Absolventi budou schopni spolupracovat s odborníky z praxe na reálném zadání. 

Student získá:

  • Schopnost efektivně pracovat v týmu.
  • Schopnost přispívat k plnění skupinových cílů.
  • Schopnost reagovat na požadavky praxe.
  • Schopnost prezentovat finální řešení prostřednictvím 3D vizualizací, animací i virtuální reality.

Základní literatura

KALBAG, Asha a PUNTER, Russell. Počítačová grafika a animace. Bratislava: Príroda, 2001. ISBN 80-07-00661-3. (CS)
WHITAKER, Amy. Kreativní myšlení: vybojujte si tvůrčí prostor ve světě rozvrhů, rozpočtů a šéfů. Přeložil Petr SUMCOV. Praha: Dobrovský, 2017. Knihy Omega. ISBN 978-80-7390-574-3. (CS)

Doporučená literatura

DEKKER, Teun den. Design Thinking. Groningen: Noordhoff, 2020. ISBN 978-90-01-75253-8. (EN)
GREENGARD, Samuel. Virtual reality. Massachusetts: London, The MIT Press, 2019. ISBN 978-0-262-53752-0. (EN)

Zařazení předmětu ve studijních plánech

  • Program B-VKP-P bakalářský 4 ročník, zimní semestr, povinný, je součástí profilujícího základu

Typ (způsob) výuky

 

Odborná praxe

480 hod., povinná

Vyučující / Lektor

Osnova

Doložená odborná praxe na smluvně zajištěném externím pracovišti z oblasti strojírenství, průmyslového designu, architektury aj. v celkovém rozsahu 480 hodin.