Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Bachelor's Thesis
Author of thesis: Lukáš Procházka
Acad. year: 2025/2026
Supervisor: Ing. Ondřej Klíma, Ph.D.
Reviewer: Ing. Marek Šolony, Ph.D.
This bachelor thesis focuses on the development of an interactive 3D presentation of the sig nificant archaeological site in Přibice using the Unity game engine. The primary objective is to present the results of archaeological excavations conducted between 2018 and 2023 to the general public through modern visualization and gamification techniques. The practical part involves digital landscape reconstruction using the HDRP pipeline and the imple mentation of a "time travel" system, allowing users to experience the entire process from geophysical anomaly detection to detailed anthropological documentation of skeletal re mains. The resulting application, validated through user testing, serves as an educational tool for understanding archaeological methodology and the historical context of the South Moravian region.
Unity, archaeology, Přibice, interactive presentation, gamification, HDRP, digital museo logy, 3D reconstruction, archaeological excavation
Date of defence
16.06.2026
Result of the defence
Defended (thesis was successfully defended)
Grading
C
Process of defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.
Topics for thesis defence
Language of thesis
Czech
Faculty
Fakulta informačních technologií
Department
Department of Computer Graphics and Multimedia
Study programme
Information Technology (BIT)
Composition of Committee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Supervisor’s reportIng. Ondřej Klíma, Ph.D.
Výsledkem práce je hra, která slouží jako prezentace prostředí archeologického naleziště. Vzhledem ke kvalitě zpracování implementační i textové části práce a aktivitě studenta navrhuji hodnocení C.
Práce si kladla za cíl vyvinout interaktivní prezentaci reálného archeologického naleziště v herním enginu Unity. Obtížnost zadání byla průměrná a student požadavky splnil.
Autor samostatně vyhledal a prostudoval relevantní literaturu, kterou následně v textu adekvátně citoval.
Při řešení projektu student projevoval iniciativu, konzultace probíhaly pravidelně a byl na ně vždy připraven. Své postupy konzultoval s kolegy z humanitních oborů.
Práce byla dokončena včas a její finální podoba byla dostatečně konzultována.
Publikační činnost není známa.
Grade proposed by supervisor: C
Reviewer’s reportIng. Marek Šolony, Ph.D.
Výstupom práce je interaktívna aplikácia vytvorená v prostredí Unity, ktorej cieľom je oboznámiť hráča s archeologickým náleziskom prostredníctvom realistickej vizualizácie. Obsahuje viaceré funkčné komponenty, ako napríklad pohyb postavy z pohľadu prvej osoby, posun po časovej osi či interakciu s nálezmi. Pozitívne hodnotím aj overenie aplikácie v praxi prostredníctvom používateľského testovania a vyhodnotenia dotazníka.
Evaluation level: průměrně obtížné zadání
Obtiažnosť zadania bakalárskej práce je priemerná. Práca si vyžadovala zvládnutie základov vývoja v prostredí Unity a programovania v jazyku C#.
Úvod a analytická časť sú zrozumiteľné, implementačná časť sa však číta o niečo ťažšie. V teoretickej časti by bolo vhodné uviesť základy lineárnej algebry a následne sa na ne odkazovať pri použitých vzorcoch. Niektoré podkapitoly tiež nie sú zaradené úplne vhodne.
Po jazykovej stránke je práca v poriadku. Formátovanie je miestami nekonzistentné a obrázok 5.3 v práci chýba.
Výsledkom práce je interaktívna aplikácia, ktorá kombinuje naskenované 3D objekty z archeologického náleziska Přibice s 3D assetmi z prostredia Unity. Používateľovi umožňuje oboznámiť sa s priebehom archeologického procesu od označenia miesta až po kategorizáciu nálezov. Na zatraktívnenie edukačného prvku využíva práca gamifikáciu vo forme jednoduchých minihier.
Aplikácia má edukačný charakter, kombinuje viaceré postupy a techniky vývoja 3D hier v prostredí Unity a zároveň využíva reálne 3D modely archeologických nálezov.
Evaluation level: zadání splněno
Evaluation level: je v obvyklém rozmezí
Študent správne cituje a označuje použité zdroje.
Grade proposed by reviewer: C
Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová