Bachelor's Thesis

Interaktivní prezentace archeologické lokality v Přibicích v prostředí Unity

Final Thesis 9.1 MB

Author of thesis: Lukáš Procházka

Acad. year: 2025/2026

Supervisor: Ing. Ondřej Klíma, Ph.D.

Reviewer: Ing. Marek Šolony, Ph.D.

Abstract:

This bachelor thesis focuses on the development of an interactive 3D presentation of the sig
nificant archaeological site in Přibice using the Unity game engine. The primary objective
is to present the results of archaeological excavations conducted between 2018 and 2023 to
the general public through modern visualization and gamification techniques. The practical
part involves digital landscape reconstruction using the HDRP pipeline and the imple
mentation of a "time travel" system, allowing users to experience the entire process from
geophysical anomaly detection to detailed anthropological documentation of skeletal re
mains. The resulting application, validated through user testing, serves as an educational
tool for understanding archaeological methodology and the historical context of the South
Moravian region.

Keywords:

Unity, archaeology, Přibice, interactive presentation, gamification, HDRP, digital museo
logy, 3D reconstruction, archaeological excavation

Date of defence

16.06.2026

Result of the defence

Defended (thesis was successfully defended)

znamkaCznamka

Grading

C

Process of defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.

Topics for thesis defence

  1. Testovali ste výkon aplikácie? Ktoré časti boli výpočtovo najnáročnejšie a aké optimalizácie by ste zvolili pri ďalšom vývoji?

Language of thesis

Czech

Faculty

Department

Study programme

Information Technology (BIT)

Composition of Committee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (místopředseda)
Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen)
Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen)
Dr. Ing. Petr Peringer (člen)

Supervisor’s report
Ing. Ondřej Klíma, Ph.D.

Výsledkem práce je hra, která slouží jako prezentace prostředí archeologického naleziště. Vzhledem ke kvalitě zpracování implementační i textové části práce a aktivitě studenta navrhuji hodnocení C.

Evaluation criteria Verbal classification
Informace k zadání

Práce si kladla za cíl vyvinout interaktivní prezentaci reálného archeologického naleziště v herním enginu Unity. Obtížnost zadání byla průměrná a student požadavky splnil.

Práce s literaturou

Autor samostatně vyhledal a prostudoval relevantní literaturu, kterou následně v textu adekvátně citoval.

Aktivita během řešení, konzultace, komunikace

Při řešení projektu student projevoval iniciativu, konzultace probíhaly pravidelně a byl na ně vždy připraven. Své postupy konzultoval s kolegy z humanitních oborů.

Aktivita při dokončování

Práce byla dokončena včas a její finální podoba byla dostatečně konzultována.

Publikační činnost, ocenění

Publikační činnost není známa.

Points proposed by supervisor: 75

Grade proposed by supervisor: C

Reviewer’s report
Ing. Marek Šolony, Ph.D.

Výstupom práce je interaktívna aplikácia vytvorená v prostredí Unity, ktorej cieľom je oboznámiť hráča s archeologickým náleziskom prostredníctvom realistickej vizualizácie. Obsahuje viaceré funkčné komponenty, ako napríklad pohyb postavy z pohľadu prvej osoby, posun po časovej osi či interakciu s nálezmi. Pozitívne hodnotím aj overenie aplikácie v praxi prostredníctvom používateľského testovania a vyhodnotenia dotazníka.

Evaluation criteria Verbal classification Points
Náročnost zadání

Evaluation level: průměrně obtížné zadání

Obtiažnosť zadania bakalárskej práce je priemerná. Práca si vyžadovala zvládnutie základov vývoja v prostredí Unity a programovania v jazyku C#.

Prezentační úroveň technické zprávy

Úvod a analytická časť sú zrozumiteľné, implementačná časť sa však číta o niečo ťažšie. V teoretickej časti by bolo vhodné uviesť základy lineárnej algebry a následne sa na ne odkazovať pri použitých vzorcoch. Niektoré podkapitoly tiež nie sú zaradené úplne vhodne.

70
Formální úprava technické zprávy

Po jazykovej stránke je práca v poriadku. Formátovanie je miestami nekonzistentné a obrázok 5.3 v práci chýba.

75
Realizační výstup

Výsledkom práce je interaktívna aplikácia, ktorá kombinuje naskenované 3D objekty z archeologického náleziska Přibice s 3D assetmi z prostredia Unity. Používateľovi umožňuje oboznámiť sa s priebehom archeologického procesu od označenia miesta až po kategorizáciu nálezov. Na zatraktívnenie edukačného prvku využíva práca gamifikáciu vo forme jednoduchých minihier.

80
Využitelnost výsledků

Aplikácia má edukačný charakter, kombinuje viaceré postupy a techniky vývoja 3D hier v prostredí Unity a zároveň využíva reálne 3D modely archeologických nálezov.

Rozsah splnění požadavků zadání

Evaluation level: zadání splněno

Rozsah technické zprávy

Evaluation level: je v obvyklém rozmezí

Práce s literaturou

Študent správne cituje a označuje použité zdroje.

90
Topics for thesis defence:
  1. Testovali ste výkon aplikácie? Ktoré časti boli výpočtovo najnáročnejšie a aké optimalizácie by ste zvolili pri ďalšom vývoji?
Points proposed by reviewer: 75

Grade proposed by reviewer: C

Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová