Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Bachelor's Thesis
Author of thesis: Martin Konečný
Acad. year: 2025/2026
Supervisor: Ing. Tomáš Milet, Ph.D.
Reviewer: Ing. Michal Vlnas
The aim of this thesis is to extend the existing citizen control system in the computer game Zlín City, identify its limitations, and design a new solution that increases the believability and dynamics of the game world. The original system only allowed simple movement of citizens along predefined paths and did not include mechanisms for activity planning or interaction with surrounding objects. The thesis first describes the most important aspects of the game. It then presents the design and implementation of the resulting solution in Unreal Engine using the C++ programming language. The proposed solution uses Navigation Mesh technology for efficient navigation in a dy- namically changing environment and the Mass Entity system in Unreal Engine for efficient representation and processing of a large number of citizens. The solution also includes an activity system, daily schedules, and decision-making logic that allows citizens to perform both regular and random activities depending on the surrounding environment and in-game time.
Computer game, Unreal engine, Zlín City, C++, Mass Entity, citizen simulation, Navigation Mesh
Date of defence
19.06.2026
Result of the defence
Defended (thesis was successfully defended)
Grading
C
Process of defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.
Topics for thesis defence
Language of thesis
Czech
Faculty
Fakulta informačních technologií
Department
Department of Computer Graphics and Multimedia
Study programme
Information Technology (BIT)
Composition of Committee
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)
Supervisor’s reportIng. Tomáš Milet, Ph.D.
Studentova aktivita byla průměrná. Konzultoval v průměrné míře. Výsledný produkt je také průměrný. Celkově hodnotím studentovu práci 70 body - dobře.
Student si práci vybral sám. Cílem bylo rozšířit stávající hru Zlin City o navigaci obyvatel. S výsledkem práce jsem spokojen.
Student si dohledal vlastní zdroje informací.
Student konzultoval přibližně jednou za měsíc. Ukazoval svůj postup.
Práce byla dokončena včas. Její obsah mohl být o něco lepší
Výsledky práce budou zveřejněny ve hře Zlin City.
Grade proposed by supervisor: C
Reviewer’s reportIng. Michal Vlnas
Realizační část je spíše jednodušší, ale plní svůj účel. Textová část obsahuje již zmíněné chyby, kde jako hlavní problém je absence relevantní literatury.
Celkově navrhuji hodnocení stupněm C a ponechávám na komisi zvážit, zda zmíněné problémy v literatuře jsou důvodem k přepsání/doplnění práce.
Evaluation level: průměrně obtížné zadání
Zadání hodnotím jako průměrně obtížné.
Struktura práce je v pořádku. Rozsahově jednotlivé části odpovídají. V podkapitole 6.3 jsou některé zbytečné informace o neimplementovaných vlastnostech, stejně tak obr. 6.4 je v podstatě zbytečný.
Jazyková část práce je celkově víceméně dobrá avšak obsahuje několik typických chyb. Je zde menší množství překlepů, interpunkce občas ztěžuje pochopitelnost věty a autor v některých pasážích nevhodně používá první mluvnickou osobu.
Z typografického hlediska obsahuje práce spoustu prohřešku. V celém textu je větší množství obrázků (což hodnotím kladně), avšak většina z nich (cca 35) není zmíněna nikde v textu. Někdy pak nemusí být jasné, co se daným obrázkem autor snaží říci a k jaké pasáži patří. Nejspíše jediné referencované obrázky, tzn. 4.3 a 5.5, jsou pak zvláštně umístěny. Tzn. umístěny v kapitole 4 a 5, avšak reference je až v kapitole 6. Na str. 27 se pak nachází odkaz na obrázek 5.3.2, což však ale odkazuje na podkapitolu, nikoliv obrázek. Dále pak práce obsahuje klasické drobné chyby (špatné odsazení, chybějící čárky v rovnicích).
Realizační část vypadá relativně jednoduše. Obsahuje nový systém pohybu a chování herních entit ve hře ZlínCity. Pro nalezení cesty autor použil algoritmus A* v kombinaci s navigation mesh v Unreal engine. Celkové chování entit vypadá dobře, ale pohyb je někdy poměrně "kostrbatý" a trhaný. Taktéž mi není jasné proč obyvatelé i v případě, že ve hře je dostatečné množství domů spí "na ulici". V textu autor taktéž tvrdí, že pokud tato situace nastane, tak preferují spíše spánek na trávě než na chodníku, což se během mého testování úplně nestalo.
Zdrojové kódy jsou dobře odděleny od ostatních zdrojových kódu hry (jenž jsou vytvořeny jinými autory) formou komentářů.
Práce je nebo bude využívána v rámci hry ZlínCity.
Evaluation level: zadání splněno
Všechny body zadání jsou splněny
Evaluation level: je v obvyklém rozmezí
Práce cituje pouze 9 zdrojů. Ani jeden zdroj však není odborná publikace. Autor cituje dokumentaci Unreal Engine (3x), hry na platformě Steam (2x) a posléze 4 různé blogy/webové stránky. Takovéto zdroje nelze považovat za referenční literaturu. Následně pak sekce 4.2 a 4.3 jsou kompletně bez citací. Autor nevyužil ani literaturu doporučenou vedoucím v zadání práce.
Grade proposed by reviewer: C
Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová