Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Bachelor's Thesis
Author of thesis: Adam Helešic
Acad. year: 2025/2026
Supervisor: Ing. Tomáš Chlubna, Ph.D.
Reviewer: Ing. Tomáš Starka
This Bachelor's thesis deals with the design and implementation of a modular injury system for game characters in the Godot Engine. Enemies are built from targetable body parts that can be destroyed. Losing parts removes abilities that depend on them and changes combat behavior. The theoretical part summarizes body-part-based injury mechanics in games and introduces concepts used in the implementation. The practical part describes reusable scene nodes and editor-oriented tooling – an event-driven behavior tree with body-part-aware nodes, body part and hit logic, skeleton-based knockback, localized mesh deformation through a vertex shader, and the player controller. The combination of these systems is demonstrated in a game demo with a manticore enemy.
Godot, Godot Engine, GDScript, injury system, behavior tree, enemy AI, inverse kinematics, mesh deformation, game design, game development
Date of defence
16.06.2026
Result of the defence
Defended (thesis was successfully defended)
Grading
B
Process of defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Topics for thesis defence
Language of thesis
English
Faculty
Fakulta informačních technologií
Department
Department of Computer Graphics and Multimedia
Study programme
Information Technology (BIT)
Composition of Committee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Supervisor’s reportIng. Tomáš Chlubna, Ph.D.
Výsledek splňuje vytyčené cíle a autor během práce aktivně konzultoval.
Výsledná aplikace demonstruje zajímavé postupy pokročilých herních mechanik a autor si osvojil dobré základy pro vývoj 3D aplikací a her. Autor úspěšně dodržoval doporučenou frekvenci konzultací.
Práce se zabývá implementací netradičního poškození nepřátel ve hrách.
Útoky hráče ovlivňují chování a vzhled nepřítele podrobněji, než ve většině herních titulů. Dosažené výsledky splňují očekávání.
Autor samostatně vyhledal a použil potřebné materiály.
Konzultace probíhaly pravidelně.
Autor o svém postupu informoval dostatečně, a tempo práce bylo rovnoměrné.
Práce byla dokončena a zkonzultována včas před odevzdáním.
Publikační činnost není známa.
Jedná se spíše o technickou demonstraci vybraných mechanik než o použitelné demo určené pro komunitu.
Grade proposed by supervisor: A
Reviewer’s reportIng. Tomáš Starka
Výborný výsledek a rozsah praktické části trochu kazí text práce. I tak se text dobře čte, ale k výbornému výsledku něco chybí.
Evaluation level: obtížnější zadání
Práce spojuje nejen schopnosti softwarového inženýra, ale i modeláře a animátora. Student si dal za úkol udělat nejen jednorázovou práci, ale něco znovupoužitelného. Zadání hodnotím jako obtížnější i kvůli množství odvedené práce.
Prezentační úroveň poněkud pokulhává za výborným programátorským výsledkem. Místy je zde mnoho omáčky (kap. 2.1), místy chybí důležité údaje. V kapitole Teorie jsou implementační detaily k behaviorálním stromům. O nich se dále píše v kapitole Návrh, ale jestli jsou implementovány jako zcela nový systém nebo se využívá nějaké části enginu Godot a do jaké míry, mi není zcela jasné ani po přečtení celého textu. Kapitola Měření je zcela špatná. Měří se věc, která nesouvisí s cílem práce, ale spíše se zanedbáním "best practices" při správě zdrojů a metodika měření je podivná. Práci by pomohlo více obrázků a diagramů, zvláště v části implementace. Odhadem chybí tak týden dva, aby byla textová část ve výborném stavu.
Drobné prohřešky proti anglickému jazyku.
Výsledek je výborný. Student odvedl velké množství kvalitní práce. Krom samotného cíle zadání za zmínku stojí shadery procedurálních textur a vertex displacement. Našli by se i další věci, které práci rozšiřují nad rámec zadání.
Výsledek je možné znovu použít i pro jiné hry v enginu Godot. Otázkou zůstává množství práce pro takovou úpravu.
Evaluation level: zadání splněno
Je zde několik menších rozšíření.
Evaluation level: je v obvyklém rozmezí
Student zapracoval potřebné množství zdrojů. Jen způsob citování je někdy nešťastný. Například v odstavci Inverse Kinematics (2.3) uvádí zdroj [2] hned třikrát za sebou, přitom by stačilo jednou na začátku uvést, z čeho tato část vychází. Taktéž jsou v literatuře uvedeny 2 online zdroje, které by stačilo uvést v poznámce pod čarou.
Grade proposed by reviewer: B
Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová