Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Bachelor's Thesis
Author of thesis: Bc. Gleb Litvinchuk
Acad. year: 2025/2026
Supervisor: Ing. Michal Vlnas
Reviewer: Ing. Tomáš Chlubna, Ph.D.
This thesis deals with the design and implementation of a three-dimensional labyrinth game in which the player navigates mainly through sound-based and visual echolocation feedback. The solution combines a procedurally generated multi-floor labyrinth, an active echolocation pulse, continuous orientation sounds, terminal objectives, an enemy drone, an orientation map, and run saving. The implementation is created in the Unity engine and uses a grid representation of the level, spatial queries, simplified processing of sound feedback, and a user interface that supports navigation with incomplete information. The resulting prototype was evaluated through functional and user testing.
computer game, labyrinth game, maze, echolocation, spatial audio, procedural generation, Unity, game engine, maze generation, 3D graphics
Date of defence
16.06.2026
Result of the defence
Defended (thesis was successfully defended)
Grading
B
Process of defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Topics for thesis defence
Language of thesis
Czech
Faculty
Fakulta informačních technologií
Department
Department of Computer Graphics and Multimedia
Study programme
Information Technology (BIT)
Composition of Committee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen)
Supervisor’s reportIng. Michal Vlnas
Celkově lze říci, že se jedná spíše o průměrnou práci. Aplikační část student vypracoval spíše dle sebe a finální verzi jsem neměl možnost vyzkoušet. Student byl aktivní, ale komunikace mnohdy vázla. Navrhuji hodnocení stupněm C.
Z mého pohledu je obtížnost zadání spíše průměrná. Dle mého názoru šlo dosáhnout lepších výsledků, jak v textové tak i v praktické části.
Student pracoval s literaturou samostatně.
Student byl poměrně aktivní, na konzultace chodil zhruba každé 3-4 týdny. Na konzultacích student ukazoval postupný pokrok v práci, nutno však říci, že student spíše postupoval dle svého uvážení a méně dle doporučení vedoucího. Taktéž nutno říci, že občas byl problém v jazykové bariéře.
Práce byla dokončena včas. Text konzultován byl, včetně posledních verzí. Aplikační část ve finální verzi prezentována nebyla.
-
Grade proposed by supervisor: C
Reviewer’s reportIng. Tomáš Chlubna, Ph.D.
Hra je plně funkční a zajímavá, text neobsahuje kritické chyby, nicméně hodnocení je sníženo kvůli menším nekonzistencím a zbytečné délce zhoršující celkovou pochopitelnost.
Z implementačního hlediska je výsledek hezký a hra má zajímavý potenciál. Text vysvětluje mnoho konceptů dobře, ale zbytečně opakovaně, zatímco některé detaily by mohly být popsány více do hloubky a technicky (např. postup generování úrovní apod.).
Evaluation level: moderately difficult assignment
Implementace hry může být náročná, ale použití herního enginu práci usnadňuje.
Autor použil externí assety, například i pro vizualizaci echolokace (Simple Sonar Shader Lite), jeden z klíčových prvků hry. Nejvíce obtížná část pravděpodobně byla samotný návrh zvukového rozhraní hry a implementace šíření zvukových impulsů.
Text dodržuje standardní strukturu a je pochopitelný, místy však je v implementaci místo technického popisu spíše návrhový vysokoúrovňový pohled.
Názvy kapitol by bylo lépe zjednodušit. Hra je v nich označena nekonzistentně různými termíny (hra s echolokační mechanikou / hra se zvukovou orientací / zvukově orientovaná hra).
Text je vysázen přijatelně, místy se vyskytují nekonzistence a menší nedostatky.
Ve zprávě se nenachází mnoho chyb až na občasné zvláštní tvary slov a slohový styl odpovídá technickému textu.
Autorovy vlastní obrázky jsou pěkné a názorné, ve vektorovém formátu. Jen obr. 2.7 nevypadá příliš hezky díky opakovanému nadpisu s různou velikostí a viditelným pozadím textu zasahujícím do šipek. V popisku tohoto obrázku je také odkaz na sekce a) a b), ty však nejsou v obrázku vyznačeny. Vrchní část obrázku 4.10 je velmi tmavá. Tabulka 5.3 mohla být raději vysázena jako graf.
Místy je patrná nekonzistence ve značení. Například v nečíslované rovnici v sekci 2.7.1 je směrový vektor vyznačen tučně, avšak bod je vysázen jako skalární proměnná, přičemž se jedná o bod ve 3D prostoru, tedy také vektor. Následně je tato stejná rovnice vysázena v obr. 2.10, kde vektory nejsou vyznačeny vůbec. Algoritmy jsou v textu odkazovány jako algoritmus X, nicméně v samotném vysázeném algoritmu jsou označeny anglicky jako Algorithm X.
Výsledná hra je zajímavá a implementuje netradiční herní mechaniky.
Celkový dojem ze hry je dobrý. Autor úspěšně implementoval zajímavý nápad kdy je hráč nucen aktivně využívat několik různých mechanik echolokace k orientaci v 3D prostoru. Na výběr je také několik obtížností, a úrovně jsou procedurálně generovány. Další podpůrné prvky jako menu, mapa s možností anotací a přehrání průchodu úrovní pěkně doplňují herní scénu.
Hra byla také otestována pomocí uživatelské studie a autor velmi pěkně analyzoval výsledky a odvodil případné návrhy na vylepšení.
Hra je inovativní a má potenciál, aby byla publikována v budoucnu jako herní produkt.
Hlavní unikátnost hry je v jejím pojetí a návrhu echolokačních mechanik. Algoritmicky neobsahuje nové postupy.
Evaluation level: assignment fulfilled
Všechny body zadání byly splněny.
Evaluation level: exceeds the usual extent
Text je poměrně dlouhý a místy obsahuje redundantní informace.
Podle nástroje FIT Thesis Checker text přesahuje 100 normostran. V textu se nachází několik opakování informací (např. informace o tom, že: Hráč...se musí spoléhat na paměť a odhad vlastní polohy je uvedena dvakrát téměř totožně a dále v několika variacích). Dále definice požadavků na úroveň je uvedena několikrát (např. míra alternativních tras je uvedena ve 4 seznamech, jednom obrázku a ještě několikrát v textu). Zejména několikanásobný výskyt sekce shrnutí, která opakuje již uvedené informace, je zbytečný. Některé delší části textu by bylo možno vyjádřit jednou větou, např. celá sekce 3.4.4, která vysvětluje, že hráč může hru prohrát.
V textu je vhodně citováno na relevantních místech 14 odborných zdrojů.
Poznámky pod čarou se místy nachází na jiné straně než jejich odkaz v textu (např. poznámka 8 na str. 6). Na začátku strany 9 se nachází dvakrát citace na stejné strany zdroje [6] ve dvou větách. Liší se pouze přidanou stranou 11. Tato citace mohla být sloučena.
V odevzdaných souborech je seznam použitých externích assetů s uvedenými zdroji.
Grade proposed by reviewer: B
Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová