Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Bachelor's Thesis
Author of thesis: Tomáš Mikát
Acad. year: 2025/2026
Supervisor: Ing. Michal Vlnas
Reviewer: Ing. Tomáš Milet, Ph.D.
This thesis focuses on the development of a first-person 3D game that uses drawing as its primary gameplay mechanic. The game implements multiple techniques aimed at creating and enabling interactions between game elements through various aspects of drawing. The thesis further describes the thematic areas to which these techniques belong, with symbol recognition and cellular automata being among the most significant. The work also includes user testing of the game, with the aim of identifying opportunities for future improvements and further development.
game development, 3D game, drawing in games, 3D navigation, cellular automaton, falling sand simulation, symbol recognition, image skeletonization, noise generation, seed-fill algorithm, Godot, C#
Date of defence
16.06.2026
Result of the defence
Defended (thesis was successfully defended)
Grading
B
Process of defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Topics for thesis defence
Language of thesis
Slovak
Faculty
Fakulta informačních technologií
Department
Department of Computer Graphics and Multimedia
Study programme
Information Technology (BIT)
Composition of Committee
doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen)
Supervisor’s reportIng. Michal Vlnas
Celkově se jedná o dobrou práci. Student byl poměrně aktivní, nicméně je zde prostor k zlepšení komunikace. Navrhuji hodnocení stupněm C.
Se zadáním přišel sám student. Dle mého názoru se jedná o průměrně obtížné zadání. S výsledky jsem spokojen, zejména v realizační části, v textové části si myslím je stále prostor pro zlepšení.
Student pracoval s literaturou samostatně.
Student byl průměrně aktivní, na konzultace chodil průměrně každé 3-4 týdny. Na konzultace však byl mírně nepřipraven, kdy nevěděl jakého postupu bylo od posledně dosaženo.
Práce byla dokončována doslova na poslední chvíli. Textová část byla několikrát konzultována, avšak finální verzi jsem neviděl.
-
Grade proposed by supervisor: C
Reviewer’s reportIng. Tomáš Milet, Ph.D.
Práce je kvalitní. Technická dokumentace je čitelná a obsahuje jen málo chyb. Realizované demo hry je zajímavé a velmi povedené. Celkově práce působí nadprůměrně. Pár chyb v technické dokumentaci mírně snižují hodnocení.
Evaluation level: průměrně obtížné zadání
Zadání je průměrně obtížné.
Technická zpráva je dobře čitelná a pochopitelná. Struktura práce je dobrá. Obsahuje jen málo chyb, které znesnadňují pochopení.
Příklady chyb:
Jazykově a typograficky je práce dobrá. Neobsahuje velké množství chyb.
Výsledné demo hry je velmi zajímavé. Obsahuje mnoho inovativních a komplikovaných herních mechanik. Realizace je povedená.
Práce prezentuje zajímavé nápady z prostředí herního vývoje.
Evaluation level: zadání splněno
Body zadání jsou splněny.
Evaluation level: je v obvyklém rozmezí
Délka práce je odpovídající.
Práce využívá 39 zdrojů informací. Zdroje jsou to kvalitní, vědecké články, knihy, ale i nekvalitní, například odkazy na Youtube.
Odkazy jsou v textu rozmístěny vhodně, ale mohly by být zastavěny do vět.
Grade proposed by reviewer: B
Responsibility: Mgr. et Mgr. Hana Odstrčilová