Přístupnostní navigace
E-application
Search Search Close
Publication result detail
VONDRÁČEK, M.
Original Title
Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě
English Title
Security Weaknesses of Software for Collaboration in Virtual Reality
Type
Peer-reviewed article not indexed in WoS or Scopus
Original Abstract
Virtuálnírealita (VR) je rozšiřující se oblast, která nachází stále více oblastívyužití. VR dnes slouží nejen k zábavě, ale využívá se k průmyslovým aplikacím,výzkumu a vývoji, ale také k sociální interakci. Komunikačníaplikace pro VR nachází využití i pro firemní jednání kde si takové aplikace můžeme představit jako podstatněrozšířenou formu telekonference. Avšak se zaváděním nových technologiípřichází i nová bezpečnostní rizika. Aktuální výzkum kybernetické bezpečnostiVR z USA odhalil slabiny v komunikační aplikaci Bigscreena v platformě Unity. Potenciální útočníci tak byli schopní nejenodposlouchávat mikrofony, ale dokonce vytvořit botnet ovládnutých počítačů.
English abstract
Virtual Reality (VR) is an expanding area that finds more and more applications. Today, VR is used not only for entertainment but also for industrial applications, research and development, but also for social interaction. Communication applications for VR find use also for business meetings where we can imagine such applications as a substantially extended form of teleconferencing. But with the introduction of new technologies, there are new security risks. Recent cyber security research from the US has revealed weaknesses in the Bigscreen communication application and the Unity platform. Potential attackers were thus able not only to eavesdrop on microphones, but even to create a botnet of controlled computers.
Keywords
Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Bezpečnostní analýza, Analýza síťového provozu, Penetrační testování, Reverzní inženýrství, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift
Key words in English
Immersive Virtual Reality, Man-in-the-Room Attack, Responsible Disclosure, Bigscreen, Unity, Security Analysis, Network Traffic Analysis, Penetration Testing, Reverse Engineering, Application Patching, Application Crippling, HTC Vive, Oculus Rift
Authors
Released
01.06.2019
Location
Brno
Book
IT Systems
ISBN
1802-002X
Periodical
Volume
2019
Number
6
State
Czech Republic
Pages from
56
Pages to
57
Pages count
2
URL
https://www.fit.vut.cz/research/publication/12216/
BibTex
@article{BUT168528, author="Martin {Vondráček}", title="Bezpečnostní slabiny software pro spolupráci ve virtuální realitě", journal="IT Systems", year="2019", volume="2019", number="6", pages="56--57", issn="1802-002X", url="https://www.fit.vut.cz/research/publication/12216/" }
Documents
IT Systems 2019-06